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SE全新探索RPG《星之勇者斗恶龙》实机画面视频首曝!

勇者斗恶龙系列(以下简称DQ),日本著名的国民RPG系列,系列的历史可以追溯到FC时代的Enix公司(后来与Square公司合并为今天的Square
Enix,以下简称SE),是目前世界上最长买的RPG系列之一,系列的最新作DQ11即将于2016年登陆PS4和3DS两大平台。今天我们要谈的这款《星之勇者斗恶龙》则是SE官方在智能手机游戏领域推出的最新作,号称将正宗的DQ战斗系统以轻松的方式带到了手机上,具体表现如何,我们试一试才能知道。

单机新闻

小烧白 · 2015-07-30 13:38 | 2710人浏览

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Square Enix 日前首度曝光了旗下预计在今年年内推出运营的人气 RPG《DQ
勇者斗恶龙》系列最新作《星之勇者斗恶龙》(星のドラゴンクエスト)的游戏内实机画面(包含人物创角、世界地图与转职等游戏系统等等)视频供玩家欣赏,一起来看看!

据官方表示,本作为 SE 旗下人气 RPG《DQ
勇者斗恶龙》系列最新续作,故事背景将会从主角追寻下落不明的冒险王而展开探索冒险开始,玩家们在游戏中除了可以使用自己原创设计外型的主角来进行故事冒险之外,还可以在游戏中与各式各样的星之住人相遇,并集结伙伴之力一起在这片宽阔无限大,还可以让玩家自己来自由回转扩大缩小的幻想世界展开冒险探索!

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除此之外,本作也会收录各式各样系列玩家所熟悉的怪物登场,并将采用系列玩家们所熟悉的回合制指令战斗来与这些怪物交战;玩家们也可以透过游戏内的各种装备自定义来打造自己角色独一无二的外型特征,享受游戏所带来的丰富冒险乐趣!

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星之勇者斗恶龙 3D画面 RPG游戏 DQ

如果你不是很清楚DQ的历史,却觉得这个作品的人设很眼熟的话,说明你的眼睛和记忆力都相当不错,因为DQ系列的御用人设一直都出自世界知名的日本漫画家鸟山明,话虽如此,鸟山明老师的画风却相当诚实地出卖了他,所以每当你看到龙珠的角色在那看怪物千万不要惊讶,那个游戏肯定是DQ。游戏的一开始可以进行简单的人物创建过程,性别、发行、发色、五官以及瞳色都有预制方案供你选择,相比大部分游戏而言算是有一定的自由度,但依然很低。创建好人物之后,游戏就正式开始了。

本次主角的登场方式比较特别,海浪将我们拍在了沙滩上后被一只奇怪的生物发现,对话中提到了本作的一个核心关键词冒险王,原来主角们是这个冒险王的后裔,于是一场说走就走的冒险就这么开始了。本作的剧情从目前来看还是传统的王道剧情,主角们肩负着拯救世界的重任,如果你没有怎么接触日式RPG的话,必然会觉得这样的展开有些老土,但喜欢日式RPG的玩家则会用经典两个字来形容,所以本作的剧情发展还是中规中矩的。

简单的剧情对话后进入了教学部分,众所周知,在日式RPG中,探索是最最重要的部分,因为游戏的主要内容都是在不断地移动中进行的,例如刷地图练级、到村庄扫荡等。但是本作却砍掉了玩家自由行动的权利,游戏中的移动采用了点对点移动,玩家选定一个开放的地区,系统会让玩家传送到最近的且已经探索过的地点,然后自动开始往目的地行走,途中如果遇到怪物则会开始战斗。这一系统与SE前几个月推出的《莫比乌斯最终幻想》是一样的,在行走的过程中玩家不需要任何操作,对于没有接触过系列的新玩家而言是方便,但对系列的老玩家来说就有点不能接受了。

自动行走过程中遭遇到敌人后就会开始战斗,值得一提的是,游戏中使用的BGM全都是系列的经典音效,例如魔法的音效、胜利的音效以及升级的音效,对于老玩家而言相当亲切,但新玩家多少会觉得这个8bit风格的音乐有些过时。战斗的场景和传统DQ同样采用了正面视角面对怪物,而角色们则是背对着玩家,这些怪物自然也是DQ系列最经典的例如史莱姆这样的类型。

战斗过程采用了半回合制模式,即普通攻击是自动的,可以选择主要攻击对象,但特殊攻击和防御需要等待冷却时间,虽然人物的行动顺序是标准的回合制,但技能和防御等CD却是实时变化的,并且回合与回合之间只有一行讯息提醒,没有原作中明确的停止来选择指令,所以战斗节奏相比历代DQ都快了不少,有些MMORPG中战斗的感觉,当4名角色的技能CD全部结束后,连续点击可以使用技能连击。虽说战斗节奏加快了,但角色的消耗却是在战斗结束后自动回复的,因此本作也见不到经典的酒馆,每次战斗后又是一条好汉,为此官方送给了玩家一枚加速按钮,能够以更快的速度播放战斗画面。

好不容易到达了目的地,玩家要进行下一个步骤了,那就是挑战高塔。每个地点的高塔都有不同的楼层数,开始之后出现队伍在一条长廊上行走的画面,途中有几波战斗,每一层的最后则是一个BOSS怪物,相比路上的杂兵无论是攻击力还是HP值都高了不少。这部分的系统与原版DQ中的任务地点是一样的,二者都会在挑战成功后推动剧情的走向,某种程度上来说,的确是将DQ最繁琐的部分改得相当方便。至此,游戏的主旨已经得出:选择目的地,前进、击败途中敌人,到达高塔,挑战,之后往复。

看过了剧情中的人物近照以及场景、战斗画面之后可以看得出,本次DQ在画面上并没有下太多的功夫,贴图的分辨率虽然很高,但建模的水平甚至没有比DS时代好上多少,这点上大概可以推断建模部分用了不少系列的老素材制作,好在卡通风格下,这幅画面也算简单漂亮,因此可以过往不究。

职业系统也是DQ中的一个特色系统,但本作中却将职业系统直接交给了武器来管理。同一个角色在使用法杖时就能够使用治疗技能,而一旦换了刀,又无法使用了,所以游戏中对于武器没有任何限制条件,拿来就能用,但要注意队伍中的武器搭配,防止出现职业不均衡的情况。同样的原因,本作的内购部分也是以装备为核心,抽取的内容可以是武器、防具或者饰品。

到此,对于这款《星之勇者斗恶龙》的大部分内容也算体验完毕了,可以发现,SE的确配得上手游大厂的美誉(?),一般来说,主攻手游的玩家对于传统日式RPG往往是玩不下去的状态,但DQ这么一块大招牌又让人向往,于是大刀阔斧将玩家们不愿意花时间的探索和练级删除,同时加快了战斗的节奏,保留了系列的大部分优点,这么一来,即便是顽固的核心玩家也会觉得无伤大雅,不妨一试。不过即便如此,画面粗糙,游戏过于线性导致自由度太低,剧情太过王道没有新意等问题都是本作的减分项。直到我发现本作其实有一个组队模式,日式手游的核心果然还是社交与合作啊。

神奇的编后语:小杰儿从发布的时间点上来看,本作最大的作用应该是在DQ11上市前为DQ系列增加知名度以及赚取开发费用的作品,但素质相对而言也是不错了,最大的亮点必然还是快节奏的玩法,这是手游必须经历的改变,即便得罪老玩家,但鱼和熊掌毕竟不能兼得。

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