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怪物弹珠(Monster Strike)击落智龙迷城位居日本ios榜首

来自 游戏葡萄 2014-05-15 深度

《战斗陀螺》是发展自陀螺是一类变种玩具,发明于日本,并在中国的孩子中有一定的人气,我小时候也沉迷过一段时间,通过简单的组装后,没有传统陀螺需要使用鞭子抽打,而是使用发射器双手发射,两个人同时在一个场地内发射就会相互碰撞,这便是所谓的战斗。近期日服上架了一款名为《战斗陀螺
王国》的手机游戏,从之前公布的情报上看,这款游戏更像动画版能够召唤出神兽的战斗陀螺,为什么这么说呢?

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游戏葡萄5月15日报道,ios日本榜单出大事了!今天,位居ios日本榜首长达两年之久的《智龙迷城(Puzzle
and Dragons)》被《怪物弹珠(Monster
Strike)》一举击落。《怪物弹珠》成功坐上了top
grossing榜第一宝座,终结了智龙迷城的榜首神话。

怪物弹珠(日文名モンスターストライク 英文名为Monster
Strike)是日本一家素有“日式facebook
”之称的大型社交网站推出的一款物理型动作RPG手机网游。就在一年前还因为facebook在日本迅速发展的冲击而陷入泥沼的mixi,因为这款自主研发的游戏,不仅一扫之前股价暴跌财政赤字的阴霾,更让公司在几个月内迅速完成单月黑字化。据悉,怪物弹珠在2013年10月登录日本,先后推出了iOS版和安卓版,受到了广泛的欢迎,到如今玩家总人数已突破六百万人,表现良好,一直盘踞日本榜单前三。这一次,这款让公司起死回生的作品,更是一举拿下日本国民游戏《智龙迷城》,登上了榜单第一。

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《怪物弹珠》的玩法特立独行,它摒弃了当今流行的三消等方式,改用弹珠式战斗。玩家在战斗时需用手指点击画面任一处,用类似发射弹珠的玩法向敌人发起攻击以通过关卡。此外,它最大的特点是支持多人蓝牙联机,更有多人协作模式。作为一个老牌社交网站无疑抓住了用户互动的心理,不需联网,也可以和小伙伴们一起畅快战斗。和之前国内火爆的桌游《三国杀》等类似,这款游戏很适合聚会娱乐,也因此更容易广泛传播。

目前,《怪物弹珠》中文版在国内由腾讯签下代理,之前很多人并不看好这次合作,导致消息放出后,mixi的股价大跌14.3%。但其实这样一款互动性强的游戏,是很需要借助像微信qq这样拥有庞大用户群和社交活力的平台才能发挥出自己的特色。抱上腾讯大腿的《怪物弹珠》是否会成为又一个疯狂传播的现象级游戏?

战斗陀螺 王国 面对面对战 联网对战 直接操作

按照正常思维,一款战斗陀螺游戏应该是什么样的呢?首先要有组装过程;其次每个部分的零件应该能够购买,并成为内购的一大要素;战斗部分,应该和现实中一样,发射过后等待结果,以数值来区分胜负。但实际上本作与上述的内容完全无关,陀螺展现方式用最简单的说法概括就是智龙迷城类,每个陀螺都包含一只怪物,并且这些怪物可以升级,可以进化,连游戏的界面效果看上去都很有智龙迷城的范儿。

由于每个陀螺都是一个整体,自然也就不会有所谓的组装过程了,因此,所谓的零件也不可能出现,游戏中的内购仅仅只有抽取陀螺一种。从设定上来说,这个类似神兽的陀螺系统抛去陀螺的要素并没有什么特别之处,反而是相当老套的日系手游风格,于是我们只好寄希望于战斗部分了。

既然是战斗陀螺,战斗部分自然是游戏最重要的部分,然而除了单纯的数值计算外,还能有什么别的方式呈现吗?本作的做法是赋予陀螺生命,前面提到了每个陀螺中都是包含一只怪物的,因此,战斗方式很顺理成章地变成了手动操作。选择完任务并进入游戏后,画面切换到一个圆形的场地,并且我们的敌人率先出现在了场地上,我们接下去要做的,就是选择一个编制在队伍中的陀螺向前一滑投入战斗。

战斗的方式很直观,向着哪个方向滑动,陀螺就会以加速的方式向那个方向移动;如果单击屏幕,陀螺则会朝着地方的方向冲去,造成较小的伤害;长按则会蓄力,放开后飞向敌人,造成较大的伤害;双指点击屏幕,陀螺会做出闪避动作,双指长按,则进入防御状态。

即便没有上手体验,看了前面的文字说明,应该也可以轻松想到整个游戏过程了吧,这是本作比较让人意外的部分,因为大多数同类游戏在主要的战斗部分大多采用数值,并且玩家也会接受,但能够上手直接操作的陀螺游戏对于玩家来说还是相当有新意的。并且除了前面的基本操作外,游戏中还存在必杀技的概念,效果相当华丽。

除了一般网游的副本系统外,本作还支持连击对战,这是曾经战斗陀螺中的一大乐趣,更神奇的是,本作还支持单机的双人对战,屏幕一分为二,双方选择陀螺对战,颇有一种田忌赛马的感觉。在如今越来越少厂商重视单机多人游戏的情况下,这种设定的保留十分难能可贵。

《战斗陀螺
王国》是一款模仿智龙迷城怪物系统的游戏,这是毫无争议的,放眼望去,即便是与智龙迷城人气相当的怪物弹珠,怪物的系统也都是从智龙迷城开始,甚至于智龙迷城也是受到了口袋妖怪的影响,因此,这并不是值得我们抓住不放的部分。本作最大的亮点莫过于将陀螺游戏做成了动作对战游戏,攻击、闪避、防御、必杀技一应俱全,使得陀螺靠运气的传统想法无法适用,但由于加入了属性相克、等级要素等数值部分,技术水平和玩家的意识在副本中是无法体现的,恰巧PVP对战可以把这部分的损失换回来,从这里来看,本作几乎没有明显的短板,各个系统考虑也较为周全,和怪物弹珠一样属于值得深入探究的游戏。

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神奇的编后语:小杰儿没有短板的作品最怕没有特点,而本作又正好在战斗的操作部分和PVP对战部分令人眼前一亮,如此一来,本作似乎取得了一个不错的开局,只要在网络方面的做到让玩家满意,并在接下来的运营上多加思考,相信会有不错的成绩。